Catálogo de iconos principal

Principales características y aspectos más destacados del catálogo

Medu Netcher no es sólo un montón de iconos. Nuestro objetivo con la presente aplicación es acercar el sistema de escritura jeroglífica egipcia a un estado más comprensible, orgánico, humanizado y menos dependiente de las especificaciones arbitrarias del Manuel de Codage, acercándonos a la composición de escritura real que utilizaban los antiguos egipcios.

Aunque somos conscientes de que es misión imposible pretender emular desde métodos programáticos un modo de escritura humana totalmente subjetivo (que además era muy dependiente de los elementos circundantes como las escenas gráficas, el tamaño y los bordes del soporte, etc), al menos nos gustaría hacer un esfuerzo para lograrlo en buena medida.

Y para hacerlo, primero debemos cambiar la forma en que se generan y utilizan los iconos jeroglíficos reales. Es por eso que nuestro catálogo fue creado siguiendo algunas metodologías nuevas y brindando nuevas herramientas que intentarán lograr ese objetivo cuando escribas dentro de nuestra aplicación. Aquí tienes algunos de ellos.

Iconos relacionales

Dos iconos (G1 y G1A) y sus iconos en común (en color).

El catálogo de Medu Netcher es relacional (es decir, muchos de sus iconos están hechos de otros iconos del catálogo o los contienen). Un icono vinculado permanece tal cual está por lo que, en caso de modificarlo, automáticamente se actualizarán todos los iconos que lo contengan.

Iconos basados en retícula

Retícula de 10 unidades usada para crear el icono G1.

Todos los iconos del catálogo de Medu Netcher se crearon sobre una cuadrícula de 10 unidades de altura máxima para lograr coherencia en toda la aplicación (esto afecta a los iconos en sí, pero también a los bloques de texto escrito).

Iconos dinámicos y variables

DynamicObtención del icono G56 a partir de G1 y D36 (dinámico).

Algunos iconos del catálogo fueron creados con parámetros dinámicos, para que puedan adaptarse mejor a la cuadrícula dentro de un texto sin deformarse, tal y como lo hacían los antiguos egipcios.

Iconos en modo silueta

Versiones de línea y en silueta del icono G1.

Los antiguos reyes utilizaron la versión en silueta en los Textos de las Pirámides, los nobles del Reino Medio lo hicieron en los Textos de los Ataúdes de madera y los del Reino Nuevo en las tumbas tebanas, así como muchos otros artefactos. Los primeros artículos egiptológicos también lo utilizaron. Por lo tanto, esta versión de visualización también era imprescindible en Medu Netcher.

Iconos SVG personalizables

Ejemplos de posibles configuraciones mediante CSS.

Dado que los iconos se generan con tecnología Scalable Vector Graphics (SVG), se pueden modificar a muchos niveles con muy poco esfuerzo. Puedes ver todas las opciones de visualización (tamaño, colores, ancho de trazo, etc.) en la sección Configuración.

Otros catálogos de utilidad

Los antiguos egipcios no hicieron un catálogo categorizado de sus iconos (como lo hacemos hoy en día siguiendo la Lista de Gardiner). Por otro lado, los iconos tenían significado muchas veces independientemente de lo que representaban. Con estos catálogos secundarios intentamos apuntar a estas agrupaciones distintas a las de Gardiner.

Catálogo fonético

Un catálogo donde sólo se muestran los iconos con valores fonéticos y categorizados por orden alfabético.

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